ֱ

Aquest lloc web utilitza cookies

El lloc web de la Fundació Politècnica de Catalunya utilitza cookies pròpies i de tercers per millorar l'experiència de navegació i amb finalitats estadístiques. Per obtenir més informació sobre les cookies podeu consultar la

Configurar cookies
Permetre totes les cookies
Campus
MY_TECH_SPACE


Entrar
Campus en manteniment
Usuari i/o clau incorrectes
No tens cap entorn actiu
El teu accés ha estat restringit. Consulta amb el departament d'administració
Per problemes tècnics el campus virtual és inaccessible. Estem treballant per solucionar-ho. Disculpa les molèsties.
No tens autorització per fer aquesta crida. Pots consultar a webmaster.fpc@fpc.upc.edu
Has superat el nombre màxim d'intents. El teu usuari està bloquejat temporalment. Torna a accedir d'aquí a una estona.
Has d'introduir l'usuari del campus no un correu electrònic
Has de fer la verificació per comprovar que no ets un robot.
ֱ   >  Màsters i postgraus  >  ǰó  >  Màster de formació permanent en Animation & Digital Arts for AAA Video Games
T'assessorem! Sol·licita informació o l'admissió

ʰԳٲó

徱ó
17a
è徱ٲ
60 ECTS
Modalitat
Presencial
Idioma d'impartició
Բè
Preu
9.100€
Condicions especials en el pagament de la matrícula i campanya 0,7%

Finança la teva matrícula amb Sabadell Consumer Simulador de Sabadell Consumer i fes la teva sol·licitud a través de l'Assessora del Programa:

Eva Villanueva Beltrán
(34) 93 112 08 83
eva.villanueva@upcschool.upc.edu

">
. Utilitza el simulador per calcular fàcilment les teves quotes i sol·licita-ho a través de la teva Assessora del Programa.

Inscripció oberta fins l'inici del programa o fins l'exhauriment de places.
Dates de realització
ֱ classes: 06/10/2026
Fi classes: 20/10/2027
Fi programa : 26/11/2027
Horari
Dilluns: 18:30 a 21:30
Dimarts: 18:30 a 21:30
Dijous: 18:30 a 21:30
Lloc de realització
UPC School
C/ de Badajoz, 73-77
Barcelona
Per què aquest programa?

La indústria del videojoc continua consolidant-se com un dels motors de creixement de l’economia espanyola i un sector estratègic d’alt valor afegit. El sector a Espanya ha mantingut un creixement sostingut gràcies a l’impuls d’estudis consolidats, l’aposta de multinacionals i la creació d’IP pròpies de referència.

Segons el darrer Llibre Blanc del Desenvolupament Espanyol de Videojocs 2024, la facturació de les empreses espanyoles de desenvolupament de videojocs va assolir els 1.417 milions d’euros el 2023, cosa que suposa un increment respecte a l’any anterior, tot i que a un ritme més moderat que en exercicis anteriors. Catalunya continua liderant el sector en volum de facturació i es manté com el principal pol d’activitat.

Actualment, hi ha 790 estudis actius a Espanya. La distribució regional situa Catalunya amb el 30% dels estudis. El sector genera ocupació de qualitat: el 83% dels treballadors tenen estudis superiors, fet que reflecteix l’alta qualificació que exigeix la indústria i la necessitat d’una formació especialitzada i en constant actualització. La previsió de creixement agregat per al període 2023-2027 és positiva, tot i que més moderada que en anys anteriors, a causa de l’estabilització del mercat global i els reptes estructurals del sector.

Per aquesta raó, la UPC School presenta una sòlida i consolidada oferta formativa tant en art digital i animació per a videojocs com en el vessant de programació. Consta del Master in Animation & Digital Arts for AAA Video Games, adreçat a dissenyadors, animadors i artistes tècnics involucrats en el procés artístic de creació d'un videojoc, i del Master in Advanced Programming for AAA Video Games, adreçat a programadors interessats en la creació de videojocs de qualsevol complexitat, gènere i plataforma.

El vincle d'aquesta formació amb el món de l'empresa és fonamental i imprescindible. En els màsters han participat més de 50 empreses que ofereixen als estudiants una visió tangible dels reptes i la realitat del sector.

A més, es tracta d'un màster que es du a terme en un entorn internacional, no només perquè s'imparteix en anglès, sinó per la procedència del seu alumnat. Hi conviuen programadors i artistes de diferents nacionalitats.

Aquest màster destaca per comptar amb un quadre docent format per professionals amb una experiència de més de quinze anys al sector, per l'alt nivell d'ocupabilitat dels seus alumnes un cop finalitzats els estudis i per la possibilitat de fer pràctiques entre les empreses col·laboradores. 

Galeria de Projectes


_
_
_
_
__
_
_
_
__
_
_
_
__
_
_
_
__
_
_
_
_
_
_

_
_
Objectius
_
  • Conèixer i dominar les principals eines per al modelatge, animació, vídeo, postproducció i disseny de nivells.
  • Elaborar qualsevol recurs gràfic que pot formar part d'una gran producció 3D.
  • Utilitzar motors existents al mercat per prototipar, així com el motor propi desenvolupat pels estudiants del Master in Advanced Programming for AAA Video Games.
  • Ser capaç de desenvolupar un ambiciós videojoc en equip, amb una adequada coordinació multidisciplinària entre els perfils artístics i tècnics.
_
A qui va dirigit?
_
  • Dissenyadors gràfics, animadors i artistes tècnics interessats en la creació de videojocs, així com en projectes 3D, de realitat virtual i audiovisuals.
  • Graduats en Belles Arts, Multimèdia o Producció Audiovisual.
  • Professionals amb coneixements de disseny 2D/3D interessats en el desenvolupament artístic dels videojocs.
_
_
_
_
_
_

Continguts formatius

_
___
_
_
__Relació d'assignatures____
_
_
_
_
_ 2 ECTS_15h_
_
Իúٰ
_
_
_
_
_
_
  • Història.
  • Indústria.
  • Desenvolupament.
  • Producció.
_
_
_
_
_ 5 ECTS_27h_
_
3D Modelling
_
_
_
_
_
_
  • Modelatge poligonal.
  • Materials i textures.
  • Escenaris.
  • Integració de mapes.
  • Texturat de personatges.
  • Optimització i exportació.
_
_
_
_
_ 4 ECTS_24h_
_
Game Design
_
_
_
_
_
_
  • Creativitat.
  • Game vision document.
  • Game design document.
  • AAA game design.
  • Indie game design.
_
_
_
_
_ 5 ECTS_27h_
_
Level Design
_
_
_
_
_
_
  • El level designer.
  • Navegació, metes, objectius i recompenses.
  • Disseny modular.
  • Exercici d'un escenari 3D.
_
_
_
_
_ 6 ECTS_42h_
_
Tech & Dev
_
_
_
_
_
_
  • Construint un game engine.
  • Quality Assurance (QA).
  • Iteracions build.
  • Models.
  • Gràfics avançats.
  • Scripting i Finite State Machines (FSM).
  • PartSyst i trails.
  • Shaders.
  • Realitat augmentada.
  • So.
7 ECTS 42h
Advanced 3D Modelling
  • Modelatge orgànic.
  • Escultura digital.
  • Retopologia.
  • Tècniques d'il·luminació.
  • ZBrush.
  • Substance Painter:
    • Texturitzant recursos 3D.
    • Texturitzant personatges.
8 ECTS 45h
Animation
  • Animació de personatges per a videojocs.
  • Animació de combat i jugabilitat.
  • Rigging per a personatges i armes.
  • Animació facial i sincronització de llavis.
  • Motion capture i retargeting de personatges.
  • Capes d'animació.
  • Animació no lineal.
  • Càmera i animació cinematogràfica.
3 ECTS 18h
Video & FX
  • Efectes especials.
  • Edició de vídeo.
  • Composició de vídeo.
  • So.
3 ECTS 15h
Business
  • Finançament i finançament col·lectiu (crowdfunding).
  • Models de monetització.
  • Distribució digital.
  • Big data.
  • App Store Optimization (ASO).
3 ECTS 15h
dzܲԾó
  • Elevator pitch.
  • Vídeo i nota de premsa.
  • Webs i publishers.
  • Preparació CV, dossier i entrevista.
3 ECTS 21h
Studios
  • Multiplatform development.
  • Estudis indie.
  • Technical arts.
  • Publishers.
  • AAA studios.
  • Social games.
11 ECTS 54h
Projecte
El projecte del màster es realitzarà en grups formats per estudiants del i del  També hi poden participar altres estudiants d'escoles de música. 

Es desenvoluparà un projecte de videojoc amb tecnologia pròpia, implementant un motor des de zero amb C++ i OpenGL. Es crearà una interfície pròpia, a l'estil Unity, per facilitar la comunicació entre programadors i grafistes.

Els grups simulen la creació d'un estudi professional real, amb la definició de tots els rols i sota la metodologia scrum. El projecte inclou tota l'acció de marca, comunicació i visibilitat a partir de les xarxes socials.

A  podeu trobar els projectes de les edicions anteriors.
La UPC School es reserva el dret de modificar el contingut del programa, que pot variar per a una major adaptació als objectius del programa.
վٳܱó
Títol propi de màster de formació permanent en Animation & Digital Arts for AAA Video Games, expedit per la Universitat Politècnica de Catalunya. Emès en virtut del previst en l'art. 7.1 de la Llei Orgànica 2/2023, de 22 de març, del Sistema Universitari, l'art. 36 del Reial Decret 822/2021, de 28 de setembre, pel qual s'estableix l'Organització dels Ensenyaments Universitaris i del Procediment d'Assegurament de la seva Qualitat, i els arts. 2 i 8 de la Modificació de la Normativa dels Estudis de ǰó Permanent, aprovada per l'Acord CG/2025/02/35, de 25 de març, del Consell de Govern de la UPC. Per a la seva obtenció és necessari tenir una titulació universitària prèvia equivalent al nivell 2 del Marc espanyol de qualificacions per a l'educació superior (MECES). En cas de no ser així, l'estudiant obtindrà un certificat d'aprofitament del programa per la Fundació Politècnica de Catalunya. (Veure dades que consten al certificat).

Metodologia d'aprenentatge

La metodologia docent del programa facilita l'aprenentatge de l'estudiantat i l'assoliment de les competències necessàries.



Eines d'aprenentatge
Sessions magistrals participatives
S'exposen els fonaments conceptuals dels continguts a impartir, tot promovent la interacció amb els estudiants per guiar-los en l'aprenentatge dels diferents continguts i el desenvolupament de les competències establertes.
Sessions pràctiques a l'aula
S'apliquen els coneixements en un entorn real o hipotètic, on s'identifiquen i treballen aspectes específics per facilitar la comprensió, amb el suport dels docents.
Casos d'èxit
Es presenten i comparteixen coneixements i experiències professionals reals i d'alt valor afegit, adquirides durant una trajectòria destacada en l'exercici de la professió.
Visites
S'assisteix a centres especialitzats, empreses del sector o espais singulars i rellevants del sector, per tal de conèixer in situ entorns de desenvolupament, de producció o de demostració en l'àmbit del programa.
Aprenentatge basat en problemes (ABP)
Metodologia d'aprenentatge actiu que permet que l'estudiant s'involucri des d'un inici i adquireixi els coneixements i habilitats, a través del plantejament i resolució de problemes o situacions complexes.
Tutories
Es dona suport tècnic als estudiants en el desenvolupament del projecte final, en funció de la seva especialitat i de la temàtica del projecte.
Criteris d'avaluació
èԳ
Es requereix com a mínim el 80% d'assistència a les hores lectives.
Grau de participació
S'avalua la contribució activa dels estudiants en les diferents activitats proposades per l'equip docent.
Elaboració de treballs
Estudis sobre una temàtica determinada, individual o grupal, on s'avalua la qualitat i la profunditat dels treballs, entre d'altres.
Realització i presentació del projecte final
Projectes individuals o grupals en els quals s'apliquen els continguts impartits en el programa. El projecte pot estar basat en casos reals i comprendre la identificació d'una problemàtica, el disseny de la solució, la seva implementació o un pla de negoci. Comptarà amb una presentació i defensa pública del mateix projecte.
Pràctiques i borsa de treball
Des del campus virtual My_Tech_Space l'estudiantat podrà visualitzar les ofertes de treball del seu àmbit de coneixement i presentar la seva candidatura confidencialment. La borsa de treball de la UPC School té un volum anual de centenars d'ofertes de treball, entre contractes laborals i convenis de col·laboració en pràctiques.
Campus virtual
L'estudiantat d'aquest màster de formació permanent tindrà accés al campus virtual My_Tech_Space, una eficaç plataforma de treball i comunicació entre l'alumnat, el professorat, la direcció i la coordinació del programa. My_Tech_Space permet obtenir la documentació de cada sessió formativa abans de l'inici, treballar en equip, fer consultes als professors, visualitzar notes, etc.

Equip docent

Direcció Acadèmica
  • Alonso Alonso, Jesús
    info

    Responsable de l'Àrea de Videojocs Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Professor lector del Departament de Ciències de la Computació a la UPC.
Professorat
  • Alonso Alonso, Jesús
    info

    Responsable de l'Àrea de Videojocs Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Professor lector del Departament de Ciències de la Computació a la UPC.
  • Amores, Marina
    info

    Periodista de videojocs de tràiler, material de premsa i formació en comunicació de videojocs.
  • Arellano Távara, Diana
    info

    Actualment és professora sènior de Technical Directing a l’Animationsinstitut de la Filmakademie Baden-Württemberg, a Ludwigsburg, Alemanya. És responsable de definir el pla d’estudis i de guiar i mentoritzar l’alumnat de Technical Directing en la seva exploració de noves fronteres tecnològiques, tot adquirint experiència professional pràctica. Anteriorment va ocupar el càrrec de Senior Manager de Desenvolupament de Programari a Accenture Song Content a Stuttgart, Alemanya, i actualment exerceix com a enllaç amb el Comitè Executiu del SIGGRAPH 2026.
  • Arqué Gallardo, Alejandro
    info

    Acumula una experiència de més de 17 anys en la indústria de videojocs, ha treballat com Lead Game Designer en Digital Chocolate i Gameloft. En 2014 va entrar en Square Enix, on ha treballat en diferents projectes, entre ells tots els Life is Strange, col·laborant amb Dontnod i Deck 9, com a Senior Game Designer. Des de febrer de 2021 s'ha unit a SuperMassive Games com Game Director en Switchback VR.
    És membre de la British Academy of Film and TV Arts (BAFTA) des de 2017, nominat com Best Game Designer en els Game Dev Heroes Awards de 2019 i guanyador del Best Leadership award of 2022.
  • Bauzou, Aurélie
    info

    Màster of Science in Management, especialitzat en Recursos Humans per EM Lyon Business School. Cofundadora i sòcia-gerent de Power Up Talent, agència de selecció especialitzada en la indústria dels videojocs. Amb un total de dotze anys d'experiència, set anys reclutant en el sector del joc, tant en l'empresa en Scopely com en agències. Experiència en consultoria d'organització i gestió.
  • Boixeda Martínez, Yago
    info

    Grau en Animació i VFX per LaSalle Campus BCN. Máster en Digital Arts for AAA videogames per la UPC. Actualment Lead Combat Designer per Astral Clocktower Studios.
  • Cabello Miguel, Tony
    info

    Enginyer en Informàtica per la Universitat Ramon Llull (La Salle). Fundador de BlitWorks, una empresa de portabilitat de videojocs que va ser adquirida per Larian Studios, on actualment treballa com a Engine & Consoles Code Producer. Té més de 25 anys d'experiència en tecnologia gràfica en temps real (aplicada als videojocs, però també a l'entreteniment o aplicacions especials), havent treballat amb tot tipus de plataformes i modalitats (software/hardware rendering, handheld/desktop, PC/Console).
  • Camacho Galdeano, José Antonio
    info

    Enginyer Informàtic per la Universitat Autònoma de Barcelona (UAB) i Postgrau en Disseny i Creació de Videojocs. Dissenyador i Game Balancer a Ubisoft. Acumula una experiència de més de deu anys en empreses de videojocs com Microjocs, Digital Chocolate o Ubisoft, com a programador i dissenyador.
  • Centellas Jimenez, Joan
    info

    Arquitecte per la UPC ETSAB. Màster en Disseny i Creació de videojocs per la UPC (2013-2014).
    Actualment Lead Level Designer a Ubisoft Berlin. Professional amb 10 anys d'experiència a l'indústria. ֱant carrera a Barcelona a l'entorn independent i des de 2017 desenvolupant AAA a Ubisoft. Primer al Regne Unit i actualment a Berlín desenvolupant projectes com: Tom Clancy's The Division 2, l'expansió Warlords of New York i Far Cry 6. Professor de Level design del CITM Terrassa durant el curs 2016-2017.
  • Córdoba Schwaneberg, Frederic
    info

    CEO & 3D Artist, Kotoc.
  • Ferràndiz Lahuerta, Damià
    info

    Llicenciat en Comunicació Audiovisual, Màster en Animació i Videojocs per la UPC School i Postgrau en Guió de sèries de ficció televisiva per l'ESCAC i El Terrat.
    Ha treballat com a Game Designer, Narrative Designer i Lead Narrative Designer a Gamehouse, on va liderar el desenvolupament narratiu del "live game" Delicious World; a Papukaya, un estudi de Supercell, i a Stellar Core, un estudi de Wildlife Studios.
    Actualment és director creatiu a Univrse creant experiències VR en espais físics, i fundador de l'estudi indie Omaet Games, on desenvolupa The Midnight Barber.
  • Font Moragas, David
    info

    Àmplia experiència en la indústria dels videojocs, 25 anys amb àudio per a videojocs i més de 16 com a docent. Nominat a la millor banda sonora per Yume (premis Desarrollador.es), compositor i programador d'One Sequel (premis IMGA, Desarrollador.es) i Furby Island (premis IMGA, GameLab). Dissenyador i editor d'àudio de Kukoo Kitchen (premi ArtFutura). Programació d'anàlisi d'àudio a Dance Fabulous (premi GameLab). Després de treballar a Tequila Works (Song Of Nunu: A League of Legends Story), actualment és especialista tècnic d'àudio a la central de LEGO (Billund)
  • Fuentes de los Santos, Carlos
    info

    Enginyer Informàtic i Màster en Videojocs. Amb una experiència de 21 anys a la indústria dels videojocs, com AI Programmer a Pyro Studio, Lead Programmer i Graphics & Animation Programmer a Digital Legends i, actualment, Rendering Engineer a Codemasters. He publicat jocs per diverses plataformes com ara PC (Imperial Glory), mòbils iOS i Android (Battlefield Mobile, SplitSecond Mobile, Bruce Lee, Respawnables) i consoles (EA F122, F123 i F124 F125). També porto més de 9 anys ensenyant com fer videojocs a la UPC.
  • Gálvez Guerrero, Javier
    info

    Acumula dotze anys d'experiència al sector, és dissenyador de narrativa, programador i productor a Mango Protocol, estudi independent creador de la sèrie de videojocs Psychotic Adventures (MechaNika, Agatha Knife, Colossus Down, CLeM).
  • Gil González, Jordi
    info

    Graduat en Enginyeria Informàtica amb menció en Ciències de la Computació per la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Màster en Advanced Programming for AAA Video Games per la UPC School. Actualment treballant com a Engine Programmer a IO Interactive Barcelona.
  • Gil Ramos, Sebastián
    info

    Professional amb més de 10 anys d'experiència en la indústria dels videojocs, actualment Associate Producer a Ubisoft per a Rainbow Six Siege. Amb gairebé 7 anys a Digital Legends Entertainment, va ocupar rols de lideratge en QA, des de Tester fins a Head of QA. També compta amb experiència en disseny gràfic, il·lustració i animació 3D. Formació en Disseny Gràfic i Animació 3D.
  • Martín Pérez, Virginia
    info

    Cicle Superior d'Imatge (IES Segle XXI), cursos de còmic i il·lustració (ESDIP) i disseny 3D (Arteneo). Amb més de 17 anys a la indústria del videojoc, va començar com QA a Virgin Play abans d'especialitzar-se en disseny de joc i nivells. Ha treballat en projectes lúdics i educatius amb estudis com Enigma Software, Arkalis, Ubisoft, Lingokids, elite3d i Pendulo Studios, participant en 12 títols per a mòbil, PC i consoles. Actualment, és Dissenyadora a The Game Kitchen.
  • Mullol Marin, Nil
    info

    Graduat en Enginyeria Informàtica per la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Màster en Animation & Digital Arts for AAA Video Games per la UPC School. Actualment VFX Artist a Tuatara Games.
  • Nafria Nagore, Ramon
    info

    Informàtic de Sistemes per la Universitat Politècnica de València (UPV). Des de 1999 ha anat compaginant tasques en desenvolupament de videojocs (Alex Kidd in Miracle World Dx, Blues and Bullets, Funk of Titans, Sugar Kid, i actualment diversos jocs, coneixent-se Glusiverse), edició de videojocs (a Neon Doctrine, 2Awesome Studio , Eastasia Soft, 2Awesome Partners, Abylight i Badland Publishing), premsa (Anaitgames, Vandal, Onez, Ociojoven i Videoshock), docència (UPC, UArts, La Florida, Enti) i creació d'esdeveniments (CDV 2008-11, València Indie Summit 2018-2024).
  • Ripoll Tarré, Marc
    info

    Vint anys d'experiència en el sector del disseny 3D, fundador i director a The Game Forger S.L., empresa dedicada a la creació de videojocs en realitat virtual. Àmplia experiència com a docent i conferenciant en universitats nacionals i internacionals i en entitats socials.
  • Sahun Reguant, Oscar
    info

    Enginyer Industrial i Màster en Animació, Art Digital i Videojocs. Amb més de 10 anys d'experiència a la indústria de videojocs, ocupant càrrecs de Projet Manager i Game Designer. Fundador de Blowing Minds. Programme Manager a GameBCN.
  • Sardà Pérez, Kevin
    info

    Professional amb més de 15 anys d'experiència al sector. Cofundador de BeautiFun Games el 2010, on va treballar com a game designer i escriptor de Nihilumbra i Megamagic. Responsable de narrativa i disseny a l'equip indie SuperMegaTeam. Lead Designer, Narrative Director en projectes com RiME o GYLT a Tequila Works, on va acabar treballant de Director Creatiu fins al tancament de l'estudi el 2025.
    Actualment està al càrrec del seu propi estudi de creació de jocs i consultoria de disseny.
  • Segura Fabregas, Romà
    info

    Enginyer Superior en Informàtica per la Facultat d'Informàtica de Barcelona (FIB-UPC), Màster en Disseny i Creació de videojocs per la UPC i Graduat en Comunicació Audiovisual per la Universitat Oberta de Catalunya. Actualment, és Lead Programmer a Ubisoft, empresa puntera en la creació de videojocs AAA per consoles, PCs i mòbils. Ha treballat també a d'altres àmbits i en empreses d'enginyeria multinacionals, com Hewlett Packard.

  • Sumalla Cano, Caterina
    info

    Titulada a Arquitectura Tècnica per la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Màster en Animació, Art Digital i Videojocs (UPC). Màster en VR, Disseny de Videojocs i Unreal (VR-EVO). Sobresurt en la seva posició actual com a Senior 3d Character Artist a Socialpoint (Take2), on ha estat peça clau en projectes destacats com Zoobots i Match in Paris. A més, ha contribuït com a Character Artist en dos projectes de Zynga. Amb més d'una dècada a la indústria dels videojocs, el seu perfil és una combinació única d'habilitats tècniques i creatives, abastant des de modelatge 3D fins a disseny de videojocs i proves de qualitat.
  • Thomas, Marine
    info

    Actualment senior talent acquisition specialist a King. Bachelor en Business i Management International d'Excelia, França. Acumula set anys d'experiència en recruitment, RRHH a agències i grups internacionals (Microsoft, Ubisof, King) als sectors de la tecnologia i els videojocs. Experiència en diferents països com França, Irlanda i Espanya.
  • Torrents Poblador, Pere
    info

    Economista de formació ha desenvolupat la seva carrera professional a àrees de desenvolupament de negoci i direcció d'empreses del sector dels videojocs. Actualment és Director d'Operacions a AnchorPoint Studios - a NetEase Games Studio - i professor a Universitat Politècnica de Catalunya, School of Professional Executive Development i Centre de la Imatge i Tecnologia Multimèdia, en assignatures d'empresa i finançament tant en graus com postgraus en videojocs i Big Data.
  • Tutor Nistal, Sergio
    info

    Llicenciat en Enginyeria de Sistemes Audiovisuals per la Universitat Pompeu Fabra (UPF). Actualment és QA Lead a Product Madness, havent passat anteriorment per King als càrrecs de Tester, Analista i QA Lead; i a Socialpoint com a QA Lead. Acumula 11 anys d'experiència al sector de qualitat de videojocs.

Entitats col·laboradores

Socis col·laboradors
  • AnchorPoint Studios
  • Codemasters Campus
  • IOI Barcelona
  • Product Madness España SL
  • Remedy Entertainment PLC
  • TGK Sevilla

Sortides professionals

  • Concept artist.
  • Technical artist.
  • Animator 3D.
  • Lead artist.
  • Character artist.
  • Level designer.
  • Generalist 3D artist.

Testimonis i notícies

Testimonis

Abans de matricular-me, em dedicava a la programació de videojocs de forma amateur i gràcies a aquesta formació vaig trobar una feina en el sector. El programa va resultar clau per tenir una base sòlida i va ser molt interessant per al meu futur professional. La visió generalista del sector amb els dos enfocaments tècnic i artístic també va ser beneficiosa perquè et dona elements per poder parlar amb els tècnics d'una manera més fluida i a l'inrevés. Aquest sector està creixent a passos de gegant, i necessita professionals amb una bona formació

David Teruel Gameplay Programer a Ubisoft

Vaig escollir la UPC per formar-me en videojocs, ja que havia estudiat prèviament en aquesta universitat el grau en Fotografia i Creació Digital i el postgrau en Postproducció Audiovisual Avançada. A mitjans de la carrera vaig començar a interessar-me més per la creació digital i vaig començar a realitzar projectes amb programadors de la FIB. Va ser llavors quan vaig començar a endinsar-me més en el món dels videojocs participant en diverses game jams. També vaig crear el meu propi portfoli amb els jocs desenvolupats. Tot i això, em sentia amb la necessitat d'una titulació per acabar d'especialitzar-me. Va ser aquí quan vaig apostar per aquest màster, gràcies al qual vaig aconseguir l'oportunitat de fer pràctiques com QA Tester a Digital Legends, l'empresa on treballo actualment com a artista. Va ser una gran experiència en la qual vaig aprendre molt i em va ajudar a fer-me un lloc en la indústria

Clara García Game Artist a Digital Legends

Testimonis
Notícies del Blog
Els estudiants dels màsters en Videojocs i Animació presenten el seu joc The Hound of Ulster
Els estudiants dels màsters en Videojocs i Animació presenten el seu joc The Hound of Ulster
12-11-2025
Els estudiants dels màsters en Videojocs i Animació presenten el seu joc The Hound of Ulster
Els estudiants dels màsters en Videojocs i Animació presenten el seu joc The Hound of Ulster
12-11-2025
Celebració del 20è aniversari dels màsters en Videojocs i Animació de la UPC School
Celebració del 20è aniversari dels màsters en Videojocs i Animació de la UPC School
25-11-2024
Els estudiants del màster en Videojocs presenten el seu joc Starfall Rebellion
Els estudiants del màster en Videojocs presenten el seu joc Starfall Rebellion
12-12-2023
íDz
20 Aniversari UPC Videogames + Demo Day Chrysalis Game
Starfall Rebellion - Projecte final dels màsters en Videojocs i Animació (ed. 2022-2023)
Érimos - Projecte final dels màsters en Videojocs i Animació (ed. 2021-2022)
Shutdown - Projecte final dels màsters en Videojocs i Animació (ed. 2020-2021)
Recull de projectes finals dels màsters en Videojocs i Animació
Twinlight Souls - Projecte final dels màsters en Videojocs i Animació (ed. 2019-2020)
Jornada de Videojocs Three Headed Monkey Awards 2019
Experiències Alumni: Rubén Crispín de la Cruz

Sol·licita informació o l'admissió

Informació i orientació:
Eva Villanueva Beltrán
(34) 93 112 08 83
Sol·licitud rebuda!
Un cop registrem la teva petició, rebràs confirmació per correu electrònic i ens posarem en contacte amb tu.

Gràcies pel teu interès en els nostres programes formatius.
Error
Per un error en la connexió a la base de dades la teva sol·licitud no s'ha pogut cursar. T'agrairem que repeteixis el procés més tard o bé que et posis en contacte amb nosaltres trucant al (34) 93 112 08 08 o enviant-nos un correu electrònic a: webmaster.fpc@fpc.upc.edu
Has superat el tamany màxim del fitxer
Les teves dades no estan registrades a la base de dades de personal.
Pots fer una inscripció omplint el formulari.
Si us plau, revisa les dades de pagament. La plataforma ha retornat un error.
Pots tornar a fer el pagament sense introduir les dades novament.

Nom:

Programa: Animation & Digital Arts for AAA Video Games

Preu: 9.100€

Enviar i fer el pagament
  • Si tens algun dubte.
  • Si vols iniciar els tràmits per matricular-te.
Com iniciar l'admissió
Per iniciar el procés d'inscripció a aquest programa cal omplir i enviar el formulari que trobaràs al peu d'aquestes línies.

A continuació, rebràs un correu electrònic de benvinguda on es detallaran els tres passos a seguir per formalitzar el procés d'inscripció:

1. Completar i confirmar les teves dades personals.

2. Adjuntar la documentació addicional requerida, en cas que sigui necessària per a l'admissió.

La UPC School requerirà, a més del currículum, la següent documentació addicional per a la preinscripció a aquest Màster de formació permanent:
    • Carta de motivacions.
    • Portfoli, on hauràs de descriure els projectes desenvolupats, especificant la tecnologia i les eines utilitzades i un enllaç on es puguin visualitzar aquests projectes.
    Un cop finalitzat el procés d'inscripció, t'enviarem un document d'habilitats (skills) que ens hauràs de retornar emplenat. També t'informarem de les dates per realitzar la prova d'accés (en línia).

3. Pagar 110€ en concepte de drets d'inscripció al programa. L'import d'aquests drets es descomptarà de la quantia total de la matrícula i només es retornarà en cas de no resultar admès.

Un cop realitzat el pagament de drets i disposem de tota la documentació, valorarem la teva candidatura i, si has estat admès al curs, t'enviarem la carta d'admissió. En aquest document obtindràs tots els detalls per formalitzar la matrícula al programa.





  política de protecció de dades

* Camps obligatoris

Informació bàsica o primera capa sobre protecció de dades

Responsable

Fundació Politècnica de Catalunya (en endavant, FPC).

Finalitat

Contestar les sol·licituds d’informació de l’interessat sobre activitats de formació gestionades o realitzades per l’FPC .

Establiment o manteniment de relació acadèmica amb l’interessat.

Enviar informació sobre les activitats de l'FPC.

𲵾پó

Consentiment de l'interessat.

Interès legítim en el desenvolupament de la relació acadèmica.

Destinataris

No hi ha cessions o comunicacions.

Drets

Accés, rectificació, supressió, limitació, oposició i portabilitat.

Dades de contacte del delegat de protecció de dades

info.dpo@fpc.upc.edu

Informació addicional

Política de privacitat de la nostra pàgina web.

Termini de conservació

Política de privacitat de la nostra pàgina web.

Serveis de pagament

En cas que l’interessat formalitzi la relació amb l’FPC, l’ordenant (interessat) autoritza i dóna el seu consentiment al càrrec, per tant, amb renuncia expressa al dret de devolució sobre el càrrec.

CONDICIONS DE MATRÍCULA DE LA FUNDACIÓ POLITÈCNICA DE CATALUNYA

Գٰǻܳó

La Fundació Politècnica de Catalunya (FPC), amb NIF núm. G60664000, i inscrita en el Registre de Fundacions de la Generalitat de Catalunya amb el núm. 834, duu a terme el disseny, la promoció i la gestió dels estudis de formació permanent de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC), així com d'altres activitats formatives que impulsa. La regulació acadèmica dels estudis de formació permanent de la UPC està recollida a l'Acord CG/2025/02/35, de 25 de març, del Consell de Govern, pel qual s'aprova l'actualització de la modificació de la normativa dels estudis de formació permanent. I els articles 36 i 37 del Reial decret 822/2021, de 28 de setembre, pel qual s'estableix l'organització dels ensenyaments universitaris i del procediment d'assegurament de la seva qualitat. El Consell Social de la UPC aprova el preu dels estudis de formació permanent, així com els descomptes, els ajuts i els serveis accessoris, de cada curs acadèmic.


Posada a disposició, coneixement i acceptació de les Condicions de Ѳٰíܱ

La lectura i acceptació de les presents Condicions de Ѳٰíܱ són requisit indispensable per a cursar un estudi a l'FPC perquè constitueixen les bases del contracte de prestació de serveis de formació que el participant subscriu, per via electrònica, amb l'FPC. Aquestes Condicions de Ѳٰíܱ estan a disposició dels usuaris al Portal de Transparència:

Aquestes Condicions són aplicables a tots els estudis que imparteix l'FPC, a excepció dels dirigits a altres institucions universitàries i a ens públics i privats, que es regiran pels instruments jurídics que vinculin les institucions participants.


Admissió i drets d'inscripció

El procés d'admissió pot requerir el pagament previ dels drets d'inscripció; aquest import es descomptarà del preu de la matrícula un cop admès i només seran retornats en cas de no admissió, ajornament o no realització de l'estudi, en aquest últim cas, únicament si la carta d'admissió és vigent. El procés d'admissió conclou amb l'enviament de la carta d'admissió al participant, en la que es recullen les dades de l'estudi, el període d'impartició, el preu de la matrícula i els terminis de pagament.


Ѳٰíܱ

El procés de matrícula es formalitza amb el primer pagament del preu de l'estudi, sigui parcial o total. Per l'anterior, aquest primer pagament del preu de l'estudi, es correspon amb la subscripció del contracte de prestació de serveis de formació regulat en aquestes Condicions; amb independència que s'hagi produït l'abonament total del preu o de qualsevol dels terminis de pagament acordat.

Correspon al participant informar-se dels descomptes en el preu de la matrícula i acreditar que concorren les circumstàncies pertinents per a gaudir-los, sempre amb caràcter previ a l'acte de formalització de la matrícula; en cas contrari, no podrà gaudir-los. Els descomptes i els ajuts no són acumulables entre ells, tret que no siguin incompatibles i així s'indiqui expressament.

El participant declara conèixer i acceptar les convocatòries i les bases dels ajuts econòmics corresponents a l'actual curs acadèmic i de les quals ha sol·licitat ser-ne beneficiari. En cas que l'estudiant no completés o renunciés a l'estudi objecte d'ajut, descompte o subvenció en el termini fixat en la corresponent convocatòria o en el document de matrícula, aquest haurà de retornar a l'FPC la quantitat atorgada o deduïda del preu. A aquest participant no li serà d'aplicació el previst en l'apartat Canvi de matrícula de les presents condicions.

La matrícula és personal i intransferible, de manera que un cop formalitzada només donarà dret a cursar l'estudi a la persona física que hagi estat identificada com a persona candidata i, posteriorment, com a persona admesa.

L'import de matrícula podrà ser abonat totalment o parcialment per terceres parts, si bé el dret/obligació a seguir la formació correspon al participant, sine que la part pagadora pugui interferir o impedir en cap forma l'exercici de tal dret. L'anterior, sens perjudici del dret de l'FPC a impedir la continuïtat del participant en els casos previstos en l'apartat Manca de pagament de l'import de la matrícula previst en aquestes Condicions.

L'import abonat en concepte de matrícula no serà retornat un cop iniciat l'estudi, ni transcorreguts 14 dies naturals des de la data de pagament. En cas contrari es podrà exercir el dret de desistiment. Únicament es retornarà l'import pagat en cas que l'estudi s'ajorni o no es realitzi.

Malgrat l'anterior, i amb caràcter excepcional, es produirà la devolució de matrícula si es donen les següents circumstàncies:

  • Denegació de visat: s'acredita amb la carta de denegació i sempre abans de l'inici de l'estudi; i
  • Malaltia o accident greu del participant: s'acredita amb certificat mèdic oficial, on consta la data inicial de la malaltia i el període previst de convalescència, sempre abans de l'inici de l'estudi.

Només en ambdós casos, l'FPC retornarà el total import abonat pel participant menys 300 euros en concepte de despeses de tramitació de l'expedient acadèmic.


ǰó bonificada

L'FPC no es fa responsable de l'acompliment dels requisits acadèmics i/o administratius per tal que la formació contractada pugui ser eventualment bonificada, el participant o qui l'abona ho fa sota el seu propi compte i risc i eximeix de tota responsabilitat i indemnitat a l'FPC.


Canvi de matrícula

Les sol·licituds de canvi de matrícula, sigui d'estudi o modalitat d'impartició, es realitzaran dins dels 15 dies naturals següents a partir de la data d'inici de l'estudi d'origen. Les peticions fora d'aquest termini no seran admeses. L'admissió de la petició serà avaluada i es determinarà, en cada cas, la seva idoneïtat. Quan la modificació comporti un increment del preu total de la matrícula, el participant n'assumirà el diferencial. Quan la modificació suposi una disminució del preu de la matrícula, el diferencial serà retornat. Els canvis de matrícula, un cop avaluats i amb independència del resultat de la petició, tindran un cost pel peticionant de 300 € en concepte de tramitació d'expedient acadèmic, llevat de si la modificació és deguda a causes imputables a l'FPC.


Devolució de l'import de la matrícula

L'FPC es reserva el dret de cancel·lar o ajornar la realització d'un estudi per manca de participants. El participant afectat podrà optar entre realitzar un altre estudi o bé sol·licitar la devolució de l'import abonat dins el termini d'un mes a comptar de la comunicació de l'FPC, en cas de manca de resposta, l'import abonat es destinarà a ajuts per altres estudiants. L'FPC no realitzarà cap compensació addicional i/o indemnització en cas de cancel·lació o ajornament d'un estudi o canvis en la seva impartició. En cas que l'FPC realitzi modificacions que no afectin substancialment el contingut de l'estudi, el lloc d'impartició, l'horari i/o la data d'inici, el participant no tindrà dret a la devolució de matrícula ni a cap tipus de compensació addicional


Manca de pagament de l'import de la matrícula

La manca de pagament de l'import total o parcial de la matrícula en els terminis fixats podrà donar lloc a la suspensió o conclusió del servei de formació en els termes que s'indiquen a continuació. L'FPC està facultada per realitzar quantes accions tingui per convenients per a suspendre el servei; per una part, en l'àmbit acadèmic mitjançant la suspensió de l'expedient acadèmic, no permetent l'accés a la docència a l'aulari (presencial o en línia), limitant l'accés al campus virtual, la no avaluació de cap de les assignatures i la impossibilitat de seguir amb convenis de pràctiques, entre d'altres; i per l'altra, en l'àmbit administratiu i legal, emprenent les corresponents reclamacions i accions de rescabalament. L'estudiant que tingui deutes pendents de pagament amb l'FPC o no hagi aprovat tots els crèdits necessaris per superar l'estudi abans de la data de finalització del mateix no podrà obtenir el títol o certificat, en el seu cas. Les persones amb imports pendents d'abonament a l'FPC, no podran cursar cap nou estudi impartit per l'FPC fins al pagament de l'import pendent. Finalment, l'FPC es reserva el dret a suspendre definitivament la matrícula (baixa d'ofici), sense obligació de retornar cap import, en els següents casos:

  • Manca de veracitat i/o validesa de les dades i la documentació aportades i no resposta als requeriments de documentació;
  • Impagament de l'import parcial o total de la matrícula en els terminis acordats; i
  • Realització de qualssevol comportaments, expressió o contingut difamatori, il·legal, ofensiu o que atempti contra els valors i dignitat de les persones (professorat, participants, personal de gestió, etc.) o contra la bona imatge i reputació de l'FPC, ja es produeixin en entorns físics com virtuals, incloses les xarxes socials.

Dret de desistiment

El participant d'un estudi podrà exercir el seu dret de desistiment durant un període de 14 dies naturals comptats a partir de la data de formalització de la matrícula i sempre que l'estudi no s'hagi iniciat. Per l'anterior, el participant, amb la lectura i l'acceptació d'aquestes Condicions, queda informat que l'inici del curs o durant la seva realització deixa sense aplicació el dret de desistiment, de conformitat amb l'establert a l'article 103 a) de la Llei 3/2014 del 27 de març, per la qual es modifica el text refós de la Llei General per a la Defensa dels Consumidors i Usuaris i altres lleis complementàries, aprovat pel Reial Decret Legislatiu 1/2007, del 16 de novembre, i normatives concordants.


貹پó

El lloc i/o data d'impartició pot canviar per raons acadèmiques (canvis i adaptacions de calendari, necessitats de recursos docents addicionals, etc.) i d'organització i logística (adequació d'espais). Així, es vetllarà per tal que els anteriors canvis s'informin als participants amb un mínim de 15 dies naturals abans de l'inici de l'estudi. Els canvis puntuals i temporals s'avisaran amb la deguda antelació.


Dret a títol/certificat

La superació dels estudis de màster de formació permanent, diploma d'especialització o diploma d'expertesa dona dret a l'obtenció d'un títol, expedit pel rector o rectora de la Universitat, per a estudiants amb un títol universitari previ equivalent al nivell 2 del Marc espanyol de qualificacions per a l'educació superior (MECES), segons un model normalitzat. Els estudiants i les estudiants que no acreditin que posseeixen el títol universitari tenen dret a obtenir un certificat de l'FPC, segons un model normalitzat. Els estudis de curta durada, amb una càrrega lectiva inferior a 15 crèdits ECTS, donen dret a l'obtenció d'un certificat expedit per l'FPC, segons un model normalitzat; tanmateix, si entre aquests estudis hi ha les denominades microacreditacions, s'obté una acreditació digital emesa per la Universitat amb reconeixement als països participants en l'Europass o equivalent. Els títols són expedits en català i anglès i, a sol·licitud de l'estudiant, en castellà i anglès. En el cas de les titulacions conjuntes, l'expedició s'ha d'ajustar al que prevegi l'acord de col·laboració corresponent.


Acreditació de la titulació universitària i altra documentació

En cas de no presentar la documentació requerida abans de l'últim dia lectiu de l'estudi, en aquelles titulacions que ho requereixin, o aquesta no sigui autèntica i/o suficient, no es procedirà a l'expedició del títol, encara que el participant hagi superat l'estudi.


Resolució de controvèrsies

Els serveis de formació que l'FPC presta, estan, en tot cas, subjectes a dret privat, qualsevol interpretació o divergència derivada d'aquestes Condicions correspon a l'FPC. En cas de manca d'acord, la divergència que es plantegi estarà subjecte al dret privat i els tribunals de la ciutat de Barcelona de la jurisdicció civil ordinària, amb renúncia expressa a qualsevol altre fur que pogués correspondre.


Pertinences en cas de robatori

Ni l'FPC ni el seu personal serà responsable de cap pèrdua, dany o sostracció de qualssevol tipus d'objectes personals o anàlegs que duguin els participants o altres usuaris puntuals de les instal·lacions, que hauran de prestar especial atenció a les seves pertinences en tot moment.


Organització de la docència davant situacions excepcionals

L'FPC organitza la docència en un entorn flexible que permet adaptar-se a qualsevol situació sobrevinguda que pogués esdevenir, en qualsevol cas, així com a les normes que poguessin establir les autoritats. Si en qualsevol moment les autoritats (universitàries, sanitàries o de qualsevol altre àmbit competent) recomanen limitar al màxim la docència presencial, l'FPC, en coordinació amb aquestes autoritats, prendrà les mesures necessàries per aplicar aquesta recomanació, i, com a conseqüència, l'activitat docent podrà arribar a ser en format 100% en línia durant el període per al qual s'hagi establert en la recomanació pertinent, sense que sigui necessari que es decreti un estat d'alarma i/o la suspensió de l'activitat lectiva presencial i/o mesures formals de confinament o de restricció de mobilitat.


Barcelona, 15 d'octubre de 2025


Enviar