-
Alonso Alonso, Jesús
info
Responsable de l'Àrea de Videojocs Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Professor associat del Departament de Ciències de la Computació a la UPC.
-
Amores, Marina
info
Periodista de videojocs de tràiler, material de premsa i formació en comunicació de videojocs.
-
Arellano Távara, Diana
info
Actualment sóc el CGI-Development Chapter Lead a Accenture Song Content Alemanya, on defineixo i implemento processos i agilitat organitzacional dins d'un equip de ~40 desenvolupadors de programari i arquitectes tècnics. Durant els darrers quatre anys també he treballat com a Agile Master en diferents equips de desenvolupament de programari. Recentment he assumit el paper de Project Lead del projecte BMW EVE (Emotional Virtual Experience), un configurador de vehicles fotorealista renderitzat en 3D en temps real i un servei de presentació per a frontends de configuradores. També participo com a voluntari a la conferència SIGGRAPH.
-
Arqué Gallardo, Alejandro
info
Acumula una experiència de més de 17 anys en la indústria de videojocs, ha treballat com Lead Game Designer en Digital Chocolate i Gameloft. En 2014 va entrar en Square Enix, on ha treballat en diferents projectes, entre ells tots els Life is Strange, col·laborant amb Dontnod i Deck 9, com a Senior Game Designer. Des de febrer de 2021 s'ha unit a SuperMassive Games com Game Director en Switchback VR.
És membre de la British Academy of Film and TV Arts (BAFTA) des de 2017, nominat com Best Game Designer en els Game Dev Heroes Awards de 2019 i guanyador del Best Leadership award of 2022.
-
Bauzou, Aurélie
info
Màster of Science in Management, especialitzat en Recursos Humans per EM Lyon Business School. Cofundadora i sòcia-gerent de Power Up Talent, agència de selecció especialitzada en la indústria dels videojocs. Amb un total de dotze anys d'experiència, set anys reclutant en el sector del joc, tant en l'empresa en Scopely com en agències. Experiència en consultoria d'organització i gestió.
-
Cabello Miguel, Tony
info
Enginyer en Informàtica per la Universitat Ramon Llull (La Salle). Fundador de BlitWorks, una empresa de portabilitat de videojocs que va ser adquirida per Larian Studios, on actualment treballa com a Engine & Consoles Code Producer. Té més de 25 anys d'experiència en tecnologia gràfica en temps real (aplicada als videojocs, però també a l'entreteniment o aplicacions especials), havent treballat amb tot tipus de plataformes i modalitats (software/hardware rendering, handheld/desktop, PC/Console).
-
Camacho Galdeano, José Antonio
info
Enginyer Informàtic per la Universitat Autònoma de Barcelona (UAB) i Postgrau en Disseny i Creació de Videojocs. Dissenyador i Game Balancer a Ubisoft. Acumula una experiència de més de deu anys en empreses de videojocs com Microjocs, Digital Chocolate o Ubisoft, com a programador i dissenyador.
-
Centellas Jimenez, Joan
info
Arquitecte per la UPC ETSAB. Màster en Disseny i Creació de videojocs per la UPC (2013-2014).
Actualment Lead Level Designer a Ubisoft Berlin. Professional amb 10 anys d'experiència a l'indústria. ֱant carrera a Barcelona a l'entorn independent i des de 2017 desenvolupant AAA a Ubisoft. Primer al Regne Unit i actualment a Berlín desenvolupant projectes com: Tom Clancy's The Division 2, l'expansió Warlords of New York i Far Cry 6. Professor de Level design del CITM Terrassa durant el curs 2016-2017.
-
Córdoba Schwaneberg, Frederic
info
CEO & 3D Artist, Kotoc.
-
Ferràndiz Lahuerta, Damià
info
Llicenciat en Comunicació Audiovisual, Màster en Animació i Videojocs per la UPC School i Postgrau en Guió de sèries de ficció televisiva per l'ESCAC i El Terrat. Ha treballat com a Game Designer, Narrative Designer i Lead Narrative Designer a Gamehouse, on va liderar el desenvolupament narratiu del "live game" Delicious World, a Papukaya, un nou estudi finançat per Supercell que té l'objectiu d'acostar el videojoc a noves audiències, i a Stellar Core, un estudi de Wildlife Studios.
Recentment, ha creat l'estudi indie Omaet Games, on desenvolupa The Midnight Barber.
-
Font Moragas, David
info
Àmplia experiència en la indústria dels videojocs, 25 anys amb àudio per a videojocs i més de 16 com a docent. Nominat a la millor banda sonora per Yume (premis Desarrollador.es), compositor i programador d'One Sequel (premis IMGA, Desarrollador.es) i Furby Island (premis IMGA, GameLab). Dissenyador i editor d'àudio de Kukoo Kitchen (premi ArtFutura). Programació d'anàlisi d'àudio a Dance Fabulous (premi GameLab). Després de treballar a Tequila Works (Song Of Nunu: A League of Legends Story), actualment és especialista tècnic d'àudio a la central de LEGO (Billund)
-
Fuentes de los Santos, Carlos
info
Enginyer Informàtic i Màster en Videojocs. Amb una experiència de 19 anys a la indústria dels videojocs, com AI Programmer a Pyro Studio, Lead Programmer i Graphics & Animation Programmer a Digital Legends i, actualment, Senior Rendering Engineer a Codemasters. He publicat jocs per diverses plataformes com ara PC (Imperial Glory), mòbils iOS i Android (Battlefield Mobile, SplitSecond Mobile, Bruce Lee, Respawnables) i consoles (EA F122, F123 i F124). També porto més de 7 anys ensenyant com fer videojocs a la UPC.
-
Gálvez Guerrero, Javier
info
Acumula dotze anys d'experiència al sector, és dissenyador de narrativa, programador i productor a Mango Protocol, estudi independent creador de la sèrie de videojocs Psychotic Adventures (MechaNika, Agatha Knife, Colossus Down, CLeM).
-
Gil González, Jordi
info
Graduat en Enginyeria Informàtica amb menció en Ciències de la Computació per la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Màster en Advanced Programming for AAA Video Games per la UPC School. Actualment treballant com a Engine Programmer a IO Interactive Barcelona.
-
Gil Ramos, Sebastián
info
Professional amb més de 10 anys d'experiència en la indústria dels videojocs, actualment Associate Producer a Ubisoft per a Rainbow Six Siege. Amb gairebé 7 anys a Digital Legends Entertainment, va ocupar rols de lideratge en QA, des de Tester fins a Head of QA. També compta amb experiència en disseny gràfic, il·lustració i animació 3D. Formació en Disseny Gràfic i Animació 3D.
-
Martín Pérez, Virginia
info
Cicle Superior d'Imatge (IES Segle XXI), cursos de còmic i il·lustració (ESDIP) i disseny 3D (Arteneo). Amb més de 17 anys a la indústria del videojoc, va començar com QA a Virgin Play abans d'especialitzar-se en disseny de joc i nivells. Ha treballat en projectes lúdics i educatius amb estudis com Enigma Software, Arkalis, Ubisoft, Lingokids, elite3d i Pendulo Studios, participant en 12 títols per a mòbil, PC i consoles. Actualment, és Dissenyadora a The Game Kitchen.
-
Mullol Marin, Nil
info
Graduat en Enginyeria Informàtica per la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Màster en Animation & Digital Arts for AAA Video Games per la UPC School. Actualment VFX Artist a Tuatara Games.
-
Nafria Nagore, Ramon
info
Informàtic de Sistemes per la Universitat Politècnica de València (UPV). Des de 1999 ha anat compaginant tasques en desenvolupament de videojocs (Alex Kidd in Miracle World Dx, Blues and Bullets, Funk of Titans, Sugar Kid, i actualment diversos jocs, coneixent-se Glusiverse), edició de videojocs (a Neon Doctrine, 2Awesome Studio , Eastasia Soft, 2Awesome Partners, Abylight i Badland Publishing), premsa (Anaitgames, Vandal, Onez, Ociojoven i Videoshock), docència (UPC, UArts, La Florida, Enti) i creació d'esdeveniments (CDV 2008-11, València Indie Summit 2018-2024).
-
Ripoll Tarré, Marc
info
Vint anys d'experiència en el sector del disseny 3D, fundador i director a The Game Forger S.L., empresa dedicada a la creació de videojocs en realitat virtual. Àmplia experiència com a docent i conferenciant en universitats nacionals i internacionals i en entitats socials.
-
Sahun Reguant, Oscar
info
Enginyer Industrial i Màster en Animació, Art Digital i Videojocs. Amb més de 10 anys d'experiència a la indústria de videojocs, ocupant càrrecs de Projet Manager i Game Designer. Fundador de Blowing Minds. Programme Manager a GameBCN.
-
Sardà Pérez, Kevin
info
Professional amb més de 15 anys d'experiència al sector. Cofundador de BeautiFun Games el 2010, on va treballar com a game designer i escriptor de Nihilumbra i Megamagic. Responsable de narrativa i disseny a l'equip indie SuperMegaTeam. Lead Designer, Narrative Director en projectes com RiME o GYLT a Tequila Works, on va acabar treballant de Director Creatiu fins al tancament de l'estudi el 2025.
Actualment està al càrrec del seu propi estudi de creació de jocs i consultoria de disseny.
-
Segura Fabregas, Romà
info
Enginyer Superior en Informàtica per la Facultat d'Informàtica de Barcelona (FIB-UPC), Màster en Disseny i Creació de videojocs per la UPC i Graduat en Comunicació Audiovisual per la Universitat Oberta de Catalunya. Actualment, és Lead Programmer a Ubisoft, empresa puntera en la creació de videojocs AAA per consoles, PCs i mòbils. Ha treballat també a d'altres àmbits i en empreses d'enginyeria multinacionals, com Hewlett Packard.
-
Sumalla Cano, Caterina
info
Titulada a Arquitectura Tècnica per la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Màster en Animació, Art Digital i Videojocs (UPC). Màster en VR, Disseny de Videojocs i Unreal (VR-EVO). Sobresurt en la seva posició actual com a Senior 3d Character Artist a Socialpoint (Take2), on ha estat peça clau en projectes destacats com Zoobots i Match in Paris. A més, ha contribuït com a Character Artist en dos projectes de Zynga. Amb més d'una dècada a la indústria dels videojocs, el seu perfil és una combinació única d'habilitats tècniques i creatives, abastant des de modelatge 3D fins a disseny de videojocs i proves de qualitat.
-
Thomas, Marine
info
Actualment senior talent acquisition specialist a King. Bachelor en Business i Management International d'Excelia, França. Acumula set anys d'experiència en recruitment, RRHH a agències i grups internacionals (Microsoft, Ubisof, King) als sectors de la tecnologia i els videojocs. Experiència en diferents països com França, Irlanda i Espanya.
-
Torrents Poblador, Pere
info
Economista de formació ha desenvolupat la seva carrera professional a àrees de desenvolupament de negoci i direcció d'empreses del sector dels videojocs. Actualment és Director d'Operacions a AnchorPoint Studios - a NetEase Games Studio - i professor a Universitat Politècnica de Catalunya, School of Professional Executive Development i Centre de la Imatge i Tecnologia Multimèdia, en assignatures d'empresa i finançament tant en graus com postgraus en videojocs i Big Data.
-
Tutor Nistal, Sergio
info
Llicenciat en Enginyeria de Sistemes Audiovisuals per la Universitat Pompeu Fabra (UPF). Actualment és QA Lead a Product Madness, havent passat anteriorment per King als càrrecs de Tester, Analista i QA Lead; i a Socialpoint com a QA Lead. Acumula 11 anys d'experiència al sector de qualitat de videojocs.