ֱ

Aquest lloc web utilitza cookies

El lloc web de la Fundació Politècnica de Catalunya utilitza cookies pròpies i de tercers per millorar l'experiència de navegació i amb finalitats estadístiques. Per obtenir més informació sobre les cookies podeu consultar la

Configurar cookies
Permetre totes les cookies
Campus
MY_TECH_SPACE


Entrar
Campus en manteniment
Usuari i/o clau incorrectes
No tens cap entorn actiu
El teu accés ha estat restringit. Consulta amb el departament d'administració
Per problemes tècnics el campus virtual és inaccessible. Estem treballant per solucionar-ho. Disculpa les molèsties.
No tens autorització per fer aquesta crida. Pots consultar a webmaster.fpc@fpc.upc.edu
Has superat el nombre màxim d'intents. El teu usuari està bloquejat temporalment. Torna a accedir d'aquí a una estona.
Has d'introduir l'usuari del campus no un correu electrònic
Has de fer la verificació per comprovar que no ets un robot.
ֱ   >  Màsters i postgraus  >  ǰó  >  Postgrau en Technical Artist for Video Games
T'assessorem! Sol·licita informació o l'admissió

ʰԳٲó

徱ó
2a
è徱ٲ
30 ECTS
Modalitat
Semipresencial
Totes les assignatures es faran en línia excepte 4 sessions que es faran a Social Point i al CITM, i les defenses de projecte que també es realitzaran de manera presencial.

Idioma d'impartició
Espanyol
Preu
4.500€
Condicions especials en el pagament de la matrícula i campanya 0,7%

Finança la teva matrícula amb Sabadell Consumer Simulador de Sabadell Consumer i fes la teva sol·licitud a través de l'Assessora del Programa:

Eva Villanueva Beltrán
(34) 93 112 08 83
eva.villanueva@upcschool.upc.edu

">
. Utilitza el simulador per calcular fàcilment les teves quotes i sol·licita-ho a través de la teva Assessora del Programa.

Inscripció oberta fins l'inici del programa o fins l'exhauriment de places.
Dates de realització
Data d'inici: febrer de 2027
Data de fi: juliol de 2027
Horari
Dimarts: 17:00 a 20:00
Dimecres: 17:00 a 20:00
Dijous: 17:00 a 20:00
Les sessions presencials s'informaran al calendari amb antelació i es realitzaran en el mateix horari que les sessions en línia.

Lloc de realització
Campus UPC Terrassa - Edifici CITM
C/ de la Igualtat, 33
Terrassa
Per què aquest programa?
La indústria del videojoc a Espanya ha experimentat un fort i constatat creixement (s'espera un increment el 2024 del 84,24% respecte al 2020 en facturació anual), situant-se com el líder de l'oci audiovisual interactiu al país, segons l'Associació Espanyola de Videojocs (AEVI). En aquest context, el perfil del Technical Artist ha esdevingut fonamental per al sector. La seva participació és crucial en la producció de videojocs, ja que afavoreix una sinergia efectiva entre l'equip d'art i el de programació i garanteix resultats impressionants visuals.

La complexitat creixent i sofisticació dels videojocs actuals han augmentat la demanda d'efectes visuals. Aquí és on el Technical Artist té un paper indispensable. Aquest professional és responsable d'implementar efectes especials i visuals que captiven els jugadors, creant experiències immersives. A més, la seva capacitat per col·laborar estretament amb diferents equips garanteix la integració amb èxit dels aspectes artístics i tècnics del joc. S'espera un augment de llocs de treball d'aquest perfil del 21,10% segons el llibre Blanco de 2021.

El postgrau de Technical Artist es presenta com una oportunitat única per als professionals de la indústria dels videojocs. El programa ofereix una connexió directa amb el sector, ja que inclou professionals experimentats en el disseny i desenvolupament de videojocs. Els participants adquiriran habilitats essencials per exercir-se com a Technical Artist i podran liderar projectes en aquest camp en constant evolució. Així, el postgrau proporciona una base sòlida per treballar als departaments tècnics de producció de videojocs, assegurant una progressió sòlida a les seves carreres professionals. A més, el postgrau utilitza Unity, el programa més utilitzat en la indústria, per garantir l'aprenentatge de les eines més avançades i demandades.

_
_
_
_
__
_
_
_
__
_
_
_
_
_
_
_
_
Impulsat per:
_
    _
  • _
Objectius
El postgrau de Technical Artist està dissenyat per preparar als alumnes per a una carrera d'èxit com a professionals en aquest camp especialitzat. En finalitzar el postgrau, els alumnes seran capaços de:

  • Optimitzar i comprendre les necessitats específiques d'un projecte en el rol de Technical Artist, assegurant que els treballs dins del projecte es realitzin de manera eficient i eficaç.
  • Prendre decisions rellevants que tinguin un impacte directe en la producció d'un videojoc, utilitzant els seus coneixements tècnics i artístics per millorar la qualitat i l'experiència del joc.
  • Aplicar les metodologies de treball més avançades i reconegudes de la indústria dels videojocs, garantint una pràctica professional alineada amb els estàndards més actuals.
  • Posar en pràctica els coneixements adquirits en el desenvolupament de projectes reals com a Technical  Artist, demostrant la seva capacitat per afrontar els reptes tècnics i artístics d'un joc.
  • Adquirir una sòlida formació multidisciplinària que abasti totes les àrees implicades en la creació d'un videojoc, incloent-hi aspectes tècnics, artístics i de disseny.
  • Desenvolupar una visió de negoci integral, comprenent les tendències actuals i futures del sector dels videojocs des de la perspectiva d'un Technical Artist.
A qui va dirigit?
  • Professionals del sector del videojoc.
  • Desenvolupadors d’aplicacions.
  • Perfils de l’àmbit de la programació i l’art que vulguin gestionar un videojoc com a Technical Artist.
  • Altres professionals afins que necessitin conèixer en profunditat la professió d’un Technical Artist per al desenvolupament de la seva activitat professional.

Continguts formatius

Relació d'assignatures
2 ECTS 12h
Online
Motors per a videojocs
  • Introducció a motors de videojocs, història dels motors.
  • Principals mòduls de motors de videojocs aplicats a Unity, Integració d'assets d'art. Part 1
  • Principals mòduls de motors de videojocs aplicats a Unity, Integració d'assets d'art. Part 2
3 ECTS 18h
Online
Continguts i tècniques procedurals
  • Modularitat en entorns 2D/3D (textures).
  • Modularitat en entorns 3D (meshes).
  • Textures Procedurals.
  • Modelat Procedural.
  • Animació Procedural.
  • Generació Procedural.
5 ECTS 30h
Online
Programació gràfica per a videojocs
  • Rendering pipeline, llenguatges de shaders, estructura base.
  • Variables, Inputs i Propietats dun shader.
  • Models d'il·luminació a Shaders.
  • Vertex/Fragment Shaders,
  • Introducció a ShaderGraph I.
  • Introducció a ShaderGraph II.
  • ShaderGraph. Funcions i nodes avançats I.
  • ShaderGraph. Funcions i nodes avançats II.
  • ShaderGraph. Shaders avançats.
  • ShaderGraph. URP Render Features.
3 ECTS 18h
Online
Escenografies i il·luminació
  • Il·luminació artística.
  • Fonaments Tècnics de la Il·luminació a Unity.
  • Llums, ombres i entorns.
  • Il·luminació Global (I): Lightmaps.
  • Il·luminació Global (II): Light Probes i Reflection Probes.
  • Efectes: Halos, Boira, Decals…
  • Post-processing.
4 ECTS 24h
Online
Ծó
  • Importació d'animacions (I): Legacy, Generic, Humanoide.
  • Mixamo com a eina de prototipat.
  • Importació d'animacions (II): Root Motion, Curves, Masks, Events, Clips.
  • Animators (I): State Machines, Parameters, Transitions.
  • Animators (II): Sub-State Machines, Blend trees, Behaviours.
  • Animators (III): Layers, Animator Controller Override.
  • Animators (IV): Pràctica.
  • Eines d'animació dins d'Unity. Cinemachine.
  • Eines d'animació dins d'Unity. Timelines
5 ECTS 30h
Online
VFX en temps real
  • Creació de VFX (I).
  • Creació de VFX (II).
  • Creació de VFX (III).
  • Animació 2D.
  • UI/UX i més partícules.
  • Efectes naturals i destrucció.
  • Creació de VFX complexos (I).
  • Creació de VFX complexos (II).
  • VFX Graph.
  • Tipus i portafoli.
3 ECTS 18h
Online
Tècniques d'optimització per a plataformes i dispositius
  • Optimització de Meshes, Materials i Shaders.
  • Optimització de Textures.
  • Optimització d'Animacions i Occlusion Culling
  • Unity Profiler.
  • Frame debugger.
  • Memory debugger.
5 ECTS 30h
+
Semipresencial
Projecte
S’abordarà un cas específic, seleccionant un videojoc existent i aplicant les seves competències en el rol de Technical VFX Artist. Utilitzaran una combinació d'eines i metodologies, avaluaran diversos aspectes tècnics i artístics del videojoc, com ara l'optimització, la integració d'assets, els efectes visuals, l'ús de shaders, la il·luminació, entre altres.

Es fomentarà l’aplicació d’una visió crítica per a identificar possibles millores i solucions als problemes trobats. Demostraran la seva capacitat d'anàlisi, resolució de problemes i aplicació dels coneixements adquirits.

Es dissenyarà el pipeline i les seves tècniques i eines associades, així com el pla d’escalabilitat.
La UPC School es reserva el dret de modificar el contingut del programa, que pot variar per a una major adaptació als objectius del programa.
վٳܱó
Títol propi de diploma d'especialització en Technical Artist for Video Games, expedit per la Universitat Politècnica de Catalunya. Emès en virtut del previst en l'art. 7.1 de la Llei Orgànica 2/2023, de 22 de març, del Sistema Universitari, l'art. 36 del Reial Decret 822/2021, de 28 de setembre, pel qual s'estableix l'Organització dels Ensenyaments Universitaris i del Procediment d'Assegurament de la seva Qualitat, i els arts. 2 i 8 de la Modificació de la Normativa dels Estudis de ǰó Permanent, aprovada per l'Acord CG/2025/02/35, de 25 de març, del Consell de Govern de la UPC. Per a la seva obtenció és necessari tenir una titulació universitària prèvia equivalent al nivell 2 del Marc espanyol de qualificacions per a l'educació superior (MECES). En cas de no ser així, l'estudiant obtindrà un certificat d'aprofitament del programa per la Fundació Politècnica de Catalunya. (Veure dades que consten al certificat).

Metodologia d'aprenentatge

La metodologia docent del programa facilita l'aprenentatge de l'estudiantat i l'assoliment de les competències necessàries.

Al llarg del postgrau es realitzaran diferents projectes connectats entre si per tal d’aplicar els coneixements adquirits per cada assignatura. El programa està dissenyat per generar la implicació de l'estudiant a partir d'una bona planificació, d'un ritme acurat i d'un seguiment proper al llarg de tot el programa, per part de la direcció acadèmica i del professorat.


Eines d'aprenentatge
Sessions magistrals participatives
S'exposen els fonaments conceptuals dels continguts a impartir, tot promovent la interacció amb els estudiants per guiar-los en l'aprenentatge dels diferents continguts i el desenvolupament de les competències establertes.
Sessions pràctiques a l'aula
S'apliquen els coneixements en un entorn real o hipotètic, on s'identifiquen i treballen aspectes específics per facilitar la comprensió, amb el suport dels docents.
Estudi de casos
Es presenten situacions reals o hipotètiques en les quals els estudiants, de forma plenament participativa i pràctica, analitzen la situació, plantegen les diferents hipòtesis i comparteixen les seves pròpies conclusions.
Tutories
Es dona suport tècnic als estudiants en el desenvolupament del projecte final, en funció de la seva especialitat i de la temàtica del projecte.
Criteris d'avaluació
èԳ
Es requereix com a mínim el 80% d'assistència a les hores lectives.
Elaboració de treballs
Estudis sobre una temàtica determinada, individual o grupal, on s'avalua la qualitat i la profunditat dels treballs, entre d'altres.
Realització i presentació del projecte final
Projectes individuals o grupals en els quals s'apliquen els continguts impartits en el programa. El projecte pot estar basat en casos reals i comprendre la identificació d'una problemàtica, el disseny de la solució, la seva implementació o un pla de negoci. Comptarà amb una presentació i defensa pública del mateix projecte.
Pràctiques i borsa de treball
Des del campus virtual My_Tech_Space l'estudiantat podrà visualitzar les ofertes de treball del seu àmbit de coneixement i presentar la seva candidatura confidencialment. La borsa de treball de la UPC School té un volum anual de centenars d'ofertes de treball, entre contractes laborals i convenis de col·laboració en pràctiques.
Campus virtual
L'estudiantat d'aquest postgrau tindrà accés al campus virtual My_Tech_Space, una eficaç plataforma de treball i comunicació entre l'alumnat, el professorat, la direcció i la coordinació del programa. My_Tech_Space permet obtenir la documentació de cada sessió formativa abans de l'inici, treballar en equip, fer consultes als professors, visualitzar notes, etc.

Equip docent

Direcció Acadèmica
  • Fonts Gonzalez, Elisabet
    info

    Doctora en Ciències i Noves Tecnologies i Llicenciada en Comunicació Audiovisual. Actualment, exerceix com a directora acadèmica del Postgrau de Technical Artist de la UPC School. A més, és docent i coordinadora de treballs de fi de grau al CITM, on imparteix assignatures centrades en l'animació 3D, l'animació 2D i l'art digital en diversos àmbits. Ha col·laborat també amb la Universitat de Barcelona, la Universitat de Vic i l'ESCAC. En l'àmbit professional, ha treballat com a proveïdora de serveis audiovisuals per a The Walt Disney Company, concretament al canal d'esports ESPN dels Estats Units.
Professorat
  • Atance Herrera, Arturo
    info

    Titulat en Animació 3D, Videojocs i Entorns Interactius al Centre Sant Ignasi Sarrià. Actualment Senior Technical Artist a Socialpoint (Zynga / TakeTwo). Anteriorment va treballar com a developer i Technical artist a Ivanovich Games en jocs mobile i VR per a consoles, PC i Headsets Standalone. Té una experiència de 9 anys a la indústria de videojocs.
  • Breto Morodo, Sheila
    info

    Dissenyadora Digital amb especialització en Disseny Gràfic per la Universitat Internacional de La Rioja (UNIR) i Màster en Concept Art per Voxel School. Apassionada pels destells i les explosions, actualment treballa com a VFX Artist a Socialpoint (Zynga / TakeTwo). Anteriorment, va treballar com a freelance, desenvolupant tant concept art com il·lustracions per a múltiples projectes.
  • Fonts Gonzalez, Elisabet
    info

    Doctora en Ciències i Noves Tecnologies i Llicenciada en Comunicació Audiovisual. Actualment, exerceix com a directora acadèmica del Postgrau de Technical Artist de la UPC School. A més, és docent i coordinadora de treballs de fi de grau al CITM, on imparteix assignatures centrades en l'animació 3D, l'animació 2D i l'art digital en diversos àmbits. Ha col·laborat també amb la Universitat de Barcelona, la Universitat de Vic i l'ESCAC. En l'àmbit professional, ha treballat com a proveïdora de serveis audiovisuals per a The Walt Disney Company, concretament al canal d'esports ESPN dels Estats Units.
  • Frigoli Lifman, Ariel
    info

    Dissenyador Gràfic per la Fundació Gutenberg i Màster en Motion Graphics per la BAU, Centre Universitari d'Arts i Disseny. Actualment treballa com a VFX artist a Socialpoint (Zynga / TakeTwo). Durant els últims deu anys ha treballat en la indústria dels videojocs com a technical artist per a Omnidrone, a Scopely Studio i com a marketing artist per a Ubisoft i Digital Chocolate. Acumula més de vint-i-tres anys treballant en la indústria audiovisual, exercint-se com a fotògraf, dissenyador gràfic, web, motion designer i postproducció digital. En paral·lel realitza tasques de docència a universitats i altres institucions, així com a empreses.
  • Grases Martínez, Enric
    info

    Màster en Videojocs per la UPC i Màster en tècniques avançades d'animació per ordinador a l'ESCAC. Actualment és el Lead Technical Artist de Socialpoint (Zynga / TakeTwo) a càrrec de tota la part artistico-tècnica de l'empresa. Acumula més de 20 anys com a Technical Artist repartides en empreses de videojocs especialitzades en VR, AR i mòbil, i més de 15 anys com a 3D Generalist i 3D Environment Artist en empreses multimèdia. Ha exercit també com a professor de cicles superiors d'Animació i Videojocs al CIFOG durant 6 anys.
  • Martí Martínez, Marc
    info

    Titulat en disseny digital i tecnologies multimedia pel Centre de la Imatge i Tecnologia Multimèdia (UPC).
    Actualment, cap del departament d'Art a Socialpoint (Zynga / TakeTwo). Anteriorment, cap d'art d'entorns 3d a Gameloft. Fundador i director d'art a la empresa de realitat virtual Insideo i manager dels d'equips d'infografia a 4DVirtual (grup Optalia). Acumula més de 15 anys d'experiència en la industria del videojoc treballant en IP's com Minions, Playmobile o Avatar, i més de 20 en el camp de la multimèdia i visualització 3d en temps real amb clients com Audi, laCaixa o Basf.
  • Martinez Pacheco, Amadeo
    info

    Titulat en cinema d'animació tradicional i 3D per 9Zeros, actualment exerceix com a director d'art a Socialpoint (Zynga / TakeTwo). A més, va ser Co-Fundador i manager d'art a Down to Moon, una startup dedicada a la creació de jocs F2P per a dispositius mòbils. Anteriorment, va ocupar el lloc d'artista sènior a Gameloft. Compta amb una experiència acumulada de 20 anys a la indústria de videojocs per a mòbils.
  • Mayor Taborda, Juan Camilo
    info

    Titulat en Disseny i Desenvolupament de Videojocs per l'Escola Universitària de Disseny, Innovació i Tecnologia (ESNE). Màster en Technical VFX Artist per la VoxelSchool. Amb cinc anys d'experiència a la indústria del videojoc, ha treballat com a programador i artista tècnic en empreses com WakeUp&Smile i VivaGames. Actualment treballa com a artista tècnic a Socialpoint (Zynga / TakeTwo).

Entitats col·laboradores

Socis estratègics
  • Social Point, S.L.
    • Participa en el disseny dels continguts de l'estudi i vetlla per la seva adequació a les necessitats de l'entorn professional.
    • Aporta docents i conferenciants.
Socis col·laboradors
  • Grup de recerca DiCode: Digital Culture and Creative Technologies Research Group

Sortides professionals

- Technical Artist
- Programador Gràfic
- VFX Artist
- Animator Artist

dzí

dzí del Blog
S'inicia el postgrau en Technical Artist for Video Games, amb Socialpoint com a soci estratègic
S'inicia el postgrau en Technical Artist for Video Games, amb Socialpoint com a soci estratègic
14-11-2024
S'inicia el postgrau en Technical Artist for Video Games, amb Socialpoint com a soci estratègic
S'inicia el postgrau en Technical Artist for Video Games, amb Socialpoint com a soci estratègic
14-11-2024
Elisabet Fonts: "El Technical Artist integra la visió artística i tècnica que li dona coherència a un videojoc"
Elisabet Fonts: "El Technical Artist integra la visió artística i tècnica que li dona coherència a un videojoc"
18-12-2023

Sol·licita informació o l'admissió

Informació i orientació:
Eva Villanueva Beltrán
(34) 93 112 08 83
Sol·licitud rebuda!
Un cop registrem la teva petició, rebràs confirmació per correu electrònic i ens posarem en contacte amb tu.

Gràcies pel teu interès en els nostres programes formatius.
Error
Per un error en la connexió a la base de dades la teva sol·licitud no s'ha pogut cursar. T'agrairem que repeteixis el procés més tard o bé que et posis en contacte amb nosaltres trucant al (34) 93 112 08 08 o enviant-nos un correu electrònic a: webmaster.fpc@fpc.upc.edu
Has superat el tamany màxim del fitxer
Les teves dades no estan registrades a la base de dades de personal.
Pots fer una inscripció omplint el formulari.
Si us plau, revisa les dades de pagament. La plataforma ha retornat un error.
Pots tornar a fer el pagament sense introduir les dades novament.

Nom:

Programa: Technical Artist for Video Games

Preu: 4.500€

Enviar i fer el pagament
  • Si tens algun dubte.
  • Si vols iniciar els tràmits per matricular-te.
Com iniciar l'admissió
Per iniciar el procés d'inscripció a aquest programa cal omplir i enviar el formulari que trobaràs al peu d'aquestes línies.

A continuació, rebràs un correu electrònic de benvinguda on es detallaran els tres passos a seguir per formalitzar el procés d'inscripció:

1. Completar i confirmar les teves dades personals.

2. Adjuntar la documentació addicional requerida, en cas que sigui necessària per a l'admissió.

La UPC School requerirà, a més del currículum, la següent documentació addicional per a la preinscripció a aquest Postgrau:
    Es realitzarà una entrevista personal online prèvia a l'acceptació al postgrau.

3. Pagar 110€ en concepte de drets d'inscripció al programa. L'import d'aquests drets es descomptarà de la quantia total de la matrícula i només es retornarà en cas de no resultar admès.

Un cop realitzat el pagament de drets i disposem de tota la documentació, valorarem la teva candidatura i, si has estat admès al curs, t'enviarem la carta d'admissió. En aquest document obtindràs tots els detalls per formalitzar la matrícula al programa.





  política de protecció de dades

* Camps obligatoris

Informació bàsica o primera capa sobre protecció de dades

Responsable

Fundació Politècnica de Catalunya (en endavant, FPC).

Finalitat

Contestar les sol·licituds d’informació de l’interessat sobre activitats de formació gestionades o realitzades per l’FPC .

Establiment o manteniment de relació acadèmica amb l’interessat.

Enviar informació sobre les activitats de l'FPC.

𲵾پó

Consentiment de l'interessat.

Interès legítim en el desenvolupament de la relació acadèmica.

Destinataris

No hi ha cessions o comunicacions.

Drets

Accés, rectificació, supressió, limitació, oposició i portabilitat.

Dades de contacte del delegat de protecció de dades

info.dpo@fpc.upc.edu

Informació addicional

Política de privacitat de la nostra pàgina web.

Termini de conservació

Política de privacitat de la nostra pàgina web.

Serveis de pagament

En cas que l’interessat formalitzi la relació amb l’FPC, l’ordenant (interessat) autoritza i dóna el seu consentiment al càrrec, per tant, amb renuncia expressa al dret de devolució sobre el càrrec.

CONDICIONS DE MATRÍCULA DE LA FUNDACIÓ POLITÈCNICA DE CATALUNYA

Գٰǻܳó

La Fundació Politècnica de Catalunya (FPC), amb NIF núm. G60664000, i inscrita en el Registre de Fundacions de la Generalitat de Catalunya amb el núm. 834, duu a terme el disseny, la promoció i la gestió dels estudis de formació permanent de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC), així com d'altres activitats formatives que impulsa. La regulació acadèmica dels estudis de formació permanent de la UPC està recollida a l'Acord CG/2025/02/35, de 25 de març, del Consell de Govern, pel qual s'aprova l'actualització de la modificació de la normativa dels estudis de formació permanent. I els articles 36 i 37 del Reial decret 822/2021, de 28 de setembre, pel qual s'estableix l'organització dels ensenyaments universitaris i del procediment d'assegurament de la seva qualitat. El Consell Social de la UPC aprova el preu dels estudis de formació permanent, així com els descomptes, els ajuts i els serveis accessoris, de cada curs acadèmic.


Posada a disposició, coneixement i acceptació de les Condicions de Ѳٰíܱ

La lectura i acceptació de les presents Condicions de Ѳٰíܱ són requisit indispensable per a cursar un estudi a l'FPC perquè constitueixen les bases del contracte de prestació de serveis de formació que el participant subscriu, per via electrònica, amb l'FPC. Aquestes Condicions de Ѳٰíܱ estan a disposició dels usuaris al Portal de Transparència:

Aquestes Condicions són aplicables a tots els estudis que imparteix l'FPC, a excepció dels dirigits a altres institucions universitàries i a ens públics i privats, que es regiran pels instruments jurídics que vinculin les institucions participants.


Admissió i drets d'inscripció

El procés d'admissió pot requerir el pagament previ dels drets d'inscripció; aquest import es descomptarà del preu de la matrícula un cop admès i només seran retornats en cas de no admissió, ajornament o no realització de l'estudi, en aquest últim cas, únicament si la carta d'admissió és vigent. El procés d'admissió conclou amb l'enviament de la carta d'admissió al participant, en la que es recullen les dades de l'estudi, el període d'impartició, el preu de la matrícula i els terminis de pagament.


Ѳٰíܱ

El procés de matrícula es formalitza amb el primer pagament del preu de l'estudi, sigui parcial o total. Per l'anterior, aquest primer pagament del preu de l'estudi, es correspon amb la subscripció del contracte de prestació de serveis de formació regulat en aquestes Condicions; amb independència que s'hagi produït l'abonament total del preu o de qualsevol dels terminis de pagament acordat.

Correspon al participant informar-se dels descomptes en el preu de la matrícula i acreditar que concorren les circumstàncies pertinents per a gaudir-los, sempre amb caràcter previ a l'acte de formalització de la matrícula; en cas contrari, no podrà gaudir-los. Els descomptes i els ajuts no són acumulables entre ells, tret que no siguin incompatibles i així s'indiqui expressament.

El participant declara conèixer i acceptar les convocatòries i les bases dels ajuts econòmics corresponents a l'actual curs acadèmic i de les quals ha sol·licitat ser-ne beneficiari. En cas que l'estudiant no completés o renunciés a l'estudi objecte d'ajut, descompte o subvenció en el termini fixat en la corresponent convocatòria o en el document de matrícula, aquest haurà de retornar a l'FPC la quantitat atorgada o deduïda del preu. A aquest participant no li serà d'aplicació el previst en l'apartat Canvi de matrícula de les presents condicions.

La matrícula és personal i intransferible, de manera que un cop formalitzada només donarà dret a cursar l'estudi a la persona física que hagi estat identificada com a persona candidata i, posteriorment, com a persona admesa.

L'import de matrícula podrà ser abonat totalment o parcialment per terceres parts, si bé el dret/obligació a seguir la formació correspon al participant, sine que la part pagadora pugui interferir o impedir en cap forma l'exercici de tal dret. L'anterior, sens perjudici del dret de l'FPC a impedir la continuïtat del participant en els casos previstos en l'apartat Manca de pagament de l'import de la matrícula previst en aquestes Condicions.

L'import abonat en concepte de matrícula no serà retornat un cop iniciat l'estudi, ni transcorreguts 14 dies naturals des de la data de pagament. En cas contrari es podrà exercir el dret de desistiment. Únicament es retornarà l'import pagat en cas que l'estudi s'ajorni o no es realitzi.

Malgrat l'anterior, i amb caràcter excepcional, es produirà la devolució de matrícula si es donen les següents circumstàncies:

  • Denegació de visat: s'acredita amb la carta de denegació i sempre abans de l'inici de l'estudi; i
  • Malaltia o accident greu del participant: s'acredita amb certificat mèdic oficial, on consta la data inicial de la malaltia i el període previst de convalescència, sempre abans de l'inici de l'estudi.

Només en ambdós casos, l'FPC retornarà el total import abonat pel participant menys 300 euros en concepte de despeses de tramitació de l'expedient acadèmic.


ǰó bonificada

L'FPC no es fa responsable de l'acompliment dels requisits acadèmics i/o administratius per tal que la formació contractada pugui ser eventualment bonificada, el participant o qui l'abona ho fa sota el seu propi compte i risc i eximeix de tota responsabilitat i indemnitat a l'FPC.


Canvi de matrícula

Les sol·licituds de canvi de matrícula, sigui d'estudi o modalitat d'impartició, es realitzaran dins dels 15 dies naturals següents a partir de la data d'inici de l'estudi d'origen. Les peticions fora d'aquest termini no seran admeses. L'admissió de la petició serà avaluada i es determinarà, en cada cas, la seva idoneïtat. Quan la modificació comporti un increment del preu total de la matrícula, el participant n'assumirà el diferencial. Quan la modificació suposi una disminució del preu de la matrícula, el diferencial serà retornat. Els canvis de matrícula, un cop avaluats i amb independència del resultat de la petició, tindran un cost pel peticionant de 300 € en concepte de tramitació d'expedient acadèmic, llevat de si la modificació és deguda a causes imputables a l'FPC.


Devolució de l'import de la matrícula

L'FPC es reserva el dret de cancel·lar o ajornar la realització d'un estudi per manca de participants. El participant afectat podrà optar entre realitzar un altre estudi o bé sol·licitar la devolució de l'import abonat dins el termini d'un mes a comptar de la comunicació de l'FPC, en cas de manca de resposta, l'import abonat es destinarà a ajuts per altres estudiants. L'FPC no realitzarà cap compensació addicional i/o indemnització en cas de cancel·lació o ajornament d'un estudi o canvis en la seva impartició. En cas que l'FPC realitzi modificacions que no afectin substancialment el contingut de l'estudi, el lloc d'impartició, l'horari i/o la data d'inici, el participant no tindrà dret a la devolució de matrícula ni a cap tipus de compensació addicional


Manca de pagament de l'import de la matrícula

La manca de pagament de l'import total o parcial de la matrícula en els terminis fixats podrà donar lloc a la suspensió o conclusió del servei de formació en els termes que s'indiquen a continuació. L'FPC està facultada per realitzar quantes accions tingui per convenients per a suspendre el servei; per una part, en l'àmbit acadèmic mitjançant la suspensió de l'expedient acadèmic, no permetent l'accés a la docència a l'aulari (presencial o en línia), limitant l'accés al campus virtual, la no avaluació de cap de les assignatures i la impossibilitat de seguir amb convenis de pràctiques, entre d'altres; i per l'altra, en l'àmbit administratiu i legal, emprenent les corresponents reclamacions i accions de rescabalament. L'estudiant que tingui deutes pendents de pagament amb l'FPC o no hagi aprovat tots els crèdits necessaris per superar l'estudi abans de la data de finalització del mateix no podrà obtenir el títol o certificat, en el seu cas. Les persones amb imports pendents d'abonament a l'FPC, no podran cursar cap nou estudi impartit per l'FPC fins al pagament de l'import pendent. Finalment, l'FPC es reserva el dret a suspendre definitivament la matrícula (baixa d'ofici), sense obligació de retornar cap import, en els següents casos:

  • Manca de veracitat i/o validesa de les dades i la documentació aportades i no resposta als requeriments de documentació;
  • Impagament de l'import parcial o total de la matrícula en els terminis acordats; i
  • Realització de qualssevol comportaments, expressió o contingut difamatori, il·legal, ofensiu o que atempti contra els valors i dignitat de les persones (professorat, participants, personal de gestió, etc.) o contra la bona imatge i reputació de l'FPC, ja es produeixin en entorns físics com virtuals, incloses les xarxes socials.

Dret de desistiment

El participant d'un estudi podrà exercir el seu dret de desistiment durant un període de 14 dies naturals comptats a partir de la data de formalització de la matrícula i sempre que l'estudi no s'hagi iniciat. Per l'anterior, el participant, amb la lectura i l'acceptació d'aquestes Condicions, queda informat que l'inici del curs o durant la seva realització deixa sense aplicació el dret de desistiment, de conformitat amb l'establert a l'article 103 a) de la Llei 3/2014 del 27 de març, per la qual es modifica el text refós de la Llei General per a la Defensa dels Consumidors i Usuaris i altres lleis complementàries, aprovat pel Reial Decret Legislatiu 1/2007, del 16 de novembre, i normatives concordants.


貹پó

El lloc i/o data d'impartició pot canviar per raons acadèmiques (canvis i adaptacions de calendari, necessitats de recursos docents addicionals, etc.) i d'organització i logística (adequació d'espais). Així, es vetllarà per tal que els anteriors canvis s'informin als participants amb un mínim de 15 dies naturals abans de l'inici de l'estudi. Els canvis puntuals i temporals s'avisaran amb la deguda antelació.


Dret a títol/certificat

La superació dels estudis de màster de formació permanent, diploma d'especialització o diploma d'expertesa dona dret a l'obtenció d'un títol, expedit pel rector o rectora de la Universitat, per a estudiants amb un títol universitari previ equivalent al nivell 2 del Marc espanyol de qualificacions per a l'educació superior (MECES), segons un model normalitzat. Els estudiants i les estudiants que no acreditin que posseeixen el títol universitari tenen dret a obtenir un certificat de l'FPC, segons un model normalitzat. Els estudis de curta durada, amb una càrrega lectiva inferior a 15 crèdits ECTS, donen dret a l'obtenció d'un certificat expedit per l'FPC, segons un model normalitzat; tanmateix, si entre aquests estudis hi ha les denominades microacreditacions, s'obté una acreditació digital emesa per la Universitat amb reconeixement als països participants en l'Europass o equivalent. Els títols són expedits en català i anglès i, a sol·licitud de l'estudiant, en castellà i anglès. En el cas de les titulacions conjuntes, l'expedició s'ha d'ajustar al que prevegi l'acord de col·laboració corresponent.


Acreditació de la titulació universitària i altra documentació

En cas de no presentar la documentació requerida abans de l'últim dia lectiu de l'estudi, en aquelles titulacions que ho requereixin, o aquesta no sigui autèntica i/o suficient, no es procedirà a l'expedició del títol, encara que el participant hagi superat l'estudi.


Resolució de controvèrsies

Els serveis de formació que l'FPC presta, estan, en tot cas, subjectes a dret privat, qualsevol interpretació o divergència derivada d'aquestes Condicions correspon a l'FPC. En cas de manca d'acord, la divergència que es plantegi estarà subjecte al dret privat i els tribunals de la ciutat de Barcelona de la jurisdicció civil ordinària, amb renúncia expressa a qualsevol altre fur que pogués correspondre.


Pertinences en cas de robatori

Ni l'FPC ni el seu personal serà responsable de cap pèrdua, dany o sostracció de qualssevol tipus d'objectes personals o anàlegs que duguin els participants o altres usuaris puntuals de les instal·lacions, que hauran de prestar especial atenció a les seves pertinences en tot moment.


Organització de la docència davant situacions excepcionals

L'FPC organitza la docència en un entorn flexible que permet adaptar-se a qualsevol situació sobrevinguda que pogués esdevenir, en qualsevol cas, així com a les normes que poguessin establir les autoritats. Si en qualsevol moment les autoritats (universitàries, sanitàries o de qualsevol altre àmbit competent) recomanen limitar al màxim la docència presencial, l'FPC, en coordinació amb aquestes autoritats, prendrà les mesures necessàries per aplicar aquesta recomanació, i, com a conseqüència, l'activitat docent podrà arribar a ser en format 100% en línia durant el període per al qual s'hagi establert en la recomanació pertinent, sense que sigui necessari que es decreti un estat d'alarma i/o la suspensió de l'activitat lectiva presencial i/o mesures formals de confinament o de restricció de mobilitat.


Barcelona, 15 d'octubre de 2025


Enviar