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Alonso Alonso, Jesús
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Responsable del Área Videojuegos de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Profesor asociado del Departamento de Ciencias de la Computación en UPC.
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Amores, Marina
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Periodista de videojuegos para tráiler, material de prensa y formación en comunicación de videojuegos.
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Arellano Távara, Diana
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Actualmente soy el CGI-Development Chapter Lead en Accenture Song Content Alemania, donde defino e implemento procesos y agilidad organizacional dentro de un equipo de ~40 desarrolladores de software y arquitectos técnicos. Durante los últimos cuatro años también he trabajado como Agile Master en diferentes equipos de desarrollo de software. Recientemente he asumido el papel de Project Lead del proyecto BMW EVE (Emotional Virtual Experience), un configurador de vehículos fotorrealista renderizado en 3D en tiempo real y un servicio de presentación para frontends de configuradores. También participo como voluntario en la conferencia SIGGRAPH.
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Arqué Gallardo, Alejandro
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Acumula una experiencia de más de 17 años en la industria de videojuegos, ha trabajado como Lead Game Designer en Digital Chocolate y Gameloft. En 2014 entró en Square Enix, donde ha trabajado en diferentes proyectos, entre ellos todos los Life is Strange, colaborando con Dontnod y Deck 9, como Senior Game Designer. Desde febrero de 2021 se ha unido a SuperMassive Games como Game Director en Switchback VR.
Es miembro de la British Academy of Film and TV Arts (BAFTA) desde 2017, nominado como Best Game Designer en los Game Dev Heroes Awards de 2019 y Ganador del Best Leadership award of 2022.
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Bauzou, Aurélie
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Master of Science in Management, especializado en Recursos Humanos por EM Lyon Business School. Cofundadora y socia gerente de Power Up Talent, agencia de selección especializada en la industria de los videojuegos. Con un total de 12 años de experiencia, 7 años reclutando en el sector del juego, tanto en la empresa en Scopely como en agencias. Experiencia en consultoría de organización y gestión.
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Cabello Miguel, Tony
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Ingeniero superior en informática por la Universidad Ramon Llull (La Salle). Fundador de BlitWorks, empresa de porting de videojuegos que fue adquirida por Larian Studios, en la que trabaja actualmente desempeñando el cargo de Engine & Consoles Code Producer. Acumula una experiencia de más de 25 años en tecnología de gráficos en tiempo real (aplicada a videojuegos, pero también a espectáculos o aplicaciones especiales), habiendo trabajado con todo tipo de plataformas y modalidades (software/hardware rendering, handheld/desktop, PC/Console).
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Camacho Galdeano, José Antonio
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Ingeniero Informático por la Universitat Autònoma de Barcelona (UAB) y Posgrado en Diseño y Creación de Videojuegos por la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Diseñador y Game Balancer en Ubisoft. Acumula una experiencia de más de diez años en empresas de videojuegos como Microjocs, Digital Chocolate o Ubisoft, como programador y diseñador.
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Centellas Jimenez, Joan
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Arquitecto por la UPC ETSAB. Máster en Diseño y Creación de Videojuegos por la UPC (2013-2014).
Actualmente Lead Level Designer en Ubisoft Berlín. Profesional con 10 años de experiencia en la industria. ֱó su carrera en Barcelona en el entorno independiente y desde 2017 desarrolla juegos AAA en Ubisoft. Primero en el Reino Unido y actualmente en Berlín, trabajando en proyectos como: Tom Clancy's The Division 2, la expansión Warlords of New York y Far Cry 6. Profesor de Level Design en el CITM Terrassa durante el curso 2016-2017.
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Córdoba Schwaneberg, Frederic
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CEO & 3D Artist, Kotoc.
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Ferràndiz Lahuerta, Damià
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Licenciado en Comunicación Audiovisual, Máster en Animación y Videojocs per la UPC School, Posgrado en Guion de series de ficción televisiva para l'ESCAC y El Terrat. Ha trabajado como Game Designer, Narrative Designer y Lead Narrative Designer en Gamehouse, donde lideró el desarrollo narrativo del "live game" Delicious World, en Papukaya, un nuevo estudio financiado por Supercell que tiene el objetivo de acercar el videojuego a nuevas audiencias, y en Stellar Core, un estudio de Wildlife Studios.
Recientemente, ha creado el estudio indie Omaet Games, donde desarrolla The Midnight Barber.
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Font Moragas, David
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Amplia experiencia en la industria de los videojuegos, 25 años trabajando con audio para videojuegos y más de 16 como docente. Nominado a la mejor banda sonora por Yume (premios Desarrollador.es), compositor y programador de One Sequel (premios IMGA, Desarrollador.es) y Furby Island (premios IMGA, GameLab). Diseñador y editor de audio de Kukoo Kitchen (premio ArtFutura). Programación de análisis de audio en Dance Fabulous (premio GameLab). Tras su paso por Tequila Works (Song Of Nunu: A League of Legends Story), actualmente es especialista técnico de audio en la central de LEGO (Billund).
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Fuentes de los Santos, Carlos
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Ingeniero Informático y Máster en Videojuegos. Con una experiencia de 20 años en la industria de los videojuegos, como AI Programmer en Pyro Studio, Lead Programmer y Graphics & Animation Programmer en Digital Legends y, actualmente, Rendering Engineer en Codemasters. He publicado juegos para diversas plataformas tales como PC (Imperial Glory), móviles iOS y Android (Battlefield Mobile, SplitSecond Mobile, Bruce Lee, Respawnables) y consolas (EA F122, F123 y F124). También llevo más de 7 años enseñando cómo hacer videojuegos en la UPC.
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Gálvez Guerrero, Javier
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Acumula doce años de experiencia en el sector, es diseñador de narrativa, programador y productor en Mango Protocol, estudio independiente creador de la serie de videojuegos Psychotic Adventures (MechaNika, Agatha Knife, Colossus Down, CLeM).
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Gil González, Jordi
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Graduado en Ingeniería Informática con mención en Ciencias de la Computación por la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Máster en Advanced Programming for AAA Video Games por la UPC School. Actualmente trabajando como Engine Programmer en IO Interactive Barcelona.
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Gil Ramos, Sebastián
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Profesional con más de 10 años de experiencia en la industria de los videojuegos, actualmente Associate Producer en Ubisoft para Rainbow Six Siege. Con casi 7 años en Digital Legends Entertainment, ocupó roles de liderazgo en QA, desde Tester hasta Head of QA. También cuenta con experiencia en diseño gráfico, ilustración y animación 3D. Formación en Diseño Gráfico y Animación 3D.
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Martín Pérez, Virginia
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Ciclo Superior de Imagen (IES Siglo XXI), cursos de cómic e ilustración (ESDIP) y diseño 3D (Arteneo). Con más de 17 años en la industria del videojuego, comenzó como QA en Virgin Play antes de especializarse en diseño de juego y niveles. Ha trabajado en proyectos lúdicos y educativos con estudios como Enigma Software, Arkalis, Ubisoft, Lingokids, elite3d y Pendulo Studios, participando en 12 títulos para móvil, PC y consolas. Actualmente, es Diseñadora en The Game Kitchen.
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Mullol Marin, Nil
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Graduado en Ingeniería Informática por la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Máster en Animation & Digital Arts for AAA Video Games por la UPC School. Actualmente VFX Artist en Tuatara Games.
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Nafria Nagore, Ramon
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Informático de Sistemas por la Universidad Politécnica de Valencia (UPV). Desde 1999 ha ido compaginando tareas en desarrollo de videojuegos (Alex Kidd in Miracle World Dx, Blues and Bullets, Funk of Titans, Sugar Kid, y en la actualidad varios juegos, conociéndose Glusiverse), edición de videojuegos (en Neon Doctrine, 2Awesome Studio, Eastasia Soft, 2Awesome Partners, Abylight y Badland Publishing), prensa (Anaitgames, Vandal, Onez, Ociojoven y Videoshock), docencia (UPC, UArts, La Florida, Enti) y creación de eventos (CDV 2008-11, Valencia Indie Summit 2018-2024).
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Ripoll Tarré, Marc
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Veinte años de experiencia en el sector del diseño 3D, fundador y Director en The Game Forger S.L., empresa dedicada a la creación de videojuegos en realidad virtual. Amplia experiencia como docente y conferenciante en universidades nacionales e internacionales y en entidades sociales.
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Sahun Reguant, Oscar
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Ingeniero Industrial y Máster en Animación, Arte Digital y Videojuegos. Con más de 10 años de experiencia en la industria de videojuegos, ocupando cargos de Project Manager y Game Designer. fundador de Blowing Minds. Programme Manager en GameBCN.
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Sardà Pérez, Kevin
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Profesional con más de 15 años de experiencia en el sector. Cofundador de BeautiFun Games en 2010, donde trabajó como game designer y escritor de Nihilumbra y Megamagic. Responsable de narrativa y diseño en el equipo indie SuperMegaTeam. Lead Designer, Narrative Director en proyectos como RiME o GYLT en Tequila Works, donde terminó trabajando de Director Creativo hasta el cierre del estudio en 2025.
Actualmente se encuentra al cargo de su propio estudio de creación de juegos y consultoría de diseño.
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Segura Fabregas, Romà
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Ingeniero Superior en Informática por la Facultad de Informática de Barcelona (FIB-UPC), Máster en Diseño y Creación de videojuegos por la UPC y Graduado en Comunicación Audiovisual por la Universitat Oberta de Catalunya. Actualmente, es Lead Programmer en Ubisoft, empresa puntera en la creación de videojuegos AAA para consolas, PCs y móviles. Ha trabajado también en otros ámbitos y en empresas de ingeniería multinacionales, como Hewlett Packard.
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Sumalla Cano, Caterina
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Titulada en Arquitectura Técnica por la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Máster en Animación, Arte Digital y Videojuegos (UPC). Master en VR, Diseño de Videojuegos y Unreal (VR-EVO). Sobresale en su posición actual como Senior 3d Character Artist en Socialpoint (Take2), donde ha sido pieza clave en proyectos destacados como Zoobots y Match in Paris. Además, ha contribuido como Character Artist en dos proyectos de Zynga. Con más de una década en la industria de los videojuegos, su perfil es una combinación única de habilidades técnicas y creativas, abarcando desde modelado 3D hasta diseño de videojuegos y pruebas de calidad.
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Thomas, Marine
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Actualmente senior talent acquisition specialist en King. Bachelor en Business y Management International de Excelia, Francia. Acumula 7 años de experiencia en recruitment, RRHH en agencias y grupos internacionales (Microsoft, Ubisof, King) en los sectores de la tecnología y los videojuegos. Experiencia en diferentes países como Francia, Irlanda y España.
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Torrents Poblador, Pere
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Economista de formación ha desarrollado su carrera profesional en áreas de desarrollo de negocio y dirección de empresas del sector de videojuegos. Actualmente es Director de Operaciones en AnchorPoint Studios - en NetEase Games Studio - y profesor en Universitat Politècnica de Catalunya, School of Professional Executive Development y Centre de la Imatge i Tecnologia Multimèdia, en asignaturas de empresa y financiación tanto en grados como postgrados en videojuegos y Big Data.
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Tutor Nistal, Sergio
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Licenciado en Ingeniería de Sistemas Audiovisuales por la Universitat Pompeu Fabra (UPF). Actualmente es QA Lead en Product Madness, habiendo pasado anteriormente por King en los cargos de Tester, Analista y QA Lead; y a Socialpoint como QA Lead. Acumula 11 años de experiencia en el sector de calidad de videojuegos.